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111-06-15

抓得住的元宇宙商機

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內容

從產業分析的觀點來看,一個市場的存在與否,首要看其定義。有了定義,才有範圍,而有了範圍,才能評估商機是否真實?那何謂元宇宙呢?資策會產業情報研究所(MIC)歸納眾多的觀點,提出最關鍵的兩個要素:

一、元宇宙包括多個虛擬空間,不同虛擬空間的資料不僅可串連、可交換運用,更可與現實融合,形成逼真、且彼此互通、互補,絕非只是附屬於現實世界的感官境界

二、在元宇宙的使用者稱為「數位居民」,這些數位居民可以創造各種互動經驗,這些體驗無法被暫停、重設或結束,互動會持續發生、推進,就如同現實生活一般。


根據上述,元宇宙可以被描述為:「由虛擬物件、數位居民,與各種衍生出的互動關係所高度合成的環境。在這樣的環境中,人們與在現實相仿,能夠進行學習、工作與各種社交活動。身處在環境中的使用者,也將轉化成為數位居民、組成虛擬社區,累積、創造出共同經驗」。

舉例來說,因為疫情,AI學術會議改在「動物森友會」的虛擬空間進行;柏克萊大學把畢業典禮改到遊戲平台Minecraft上舉辦;Gucci也在Roblox遊戲平台打造虛擬展示間,讓玩家可直接競標、購買虛擬包包。而原先在虛擬世界進行的活動,也開始轉移到真實世界之中,如歌唱選秀節目ALTER EGO,上台比賽的選手並非本尊,而是他們的數位分身。


從以上情境可以理解,元宇宙的市場至少包括以下五大類15項商機。

第一類為虛擬環境建置,這包括各類「基礎建設商機」及「資安商機」,如伺服器及資訊安全環境;

第二類為平台的提供,包括「平台商機」及「軟體商機」,亦即在基礎建設上建立各種虛擬空間,如動森會、虛擬辦公室及百貨商場。

第三類是各種元宇宙入口設備與互動人機介面,進入元宇宙的「硬體裝置商機」、「穿戴式商機」及「生物辨識商機」,如VR、AR、XR設備,感測手套與衣著及辨識身份的各種可能機制;

第四類是多樣化的內容,在元宇宙進行多元化的活動,如「虛擬辦公室需要的各式軟體商機」、「數位資產商機」、「寂寞商機」、「運動商機」、「遠距商機」及「零售商機」,如生產力軟體、NFT、遠距學習的內容、工廠協作。

第五類我將之稱為元宇宙後遺症,這包括:「醫療商機」,如眼科(重度使用眼睛)、精神科(虛擬成癮、虛實難分),及「法律商機」,如各種IP訴訟、監理、法遵等等。


就以上的說明,相信大家應該可以瞭解,元宇宙的市場早已存在,未來也已來,在基礎環境更為健全、軟硬體設備功能更為精進。


(作者是數位轉型學院共同創辦人暨院長、台灣大學商學研究所兼任教授、MIC 資深產業顧問)